Films, BD & jeux de rôle : la culture populaire peut-elle être initiatique ?
Josselin Morand
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurLes outils maçonniques du XXIe siècle Quel peut être le lien entre Naruto, V pour Vendetta, Final Fantasy VII et Les Trois Mousquetaires ? Qu'ont en commun l'opéra rock The Wall, le roman graphique Watchmen et la saga du Parrain ? Harry Potter et le roi Arthur ont-ils la même histoire ? Le Fight Club est-il si différent d'une Loge maçonnique ? Comment expliquer les jeux vidéo et les jeux de rôle à un frère ancien ou néophyte ? Quel intérêt avoir pour les comics et les mangas, appréciés des plus jeunes et des geeks ? À travers ces questions se pose celle de la place de la pop culture en Loge : pourquoi faire appel à elle, comment l'utiliser pour enrichir sa réflexion et, surtout, comment s'en servir pour transmettre ? En proposant une grille d'analyse originale, Josselin Morand nous invite à découvrir ou à redécouvrir sous un nouveau jour cette pop culture. Il en décrypte les messages et les mythes cachés pour mieux l'apprécier, en faire un corpus de références vivant, riche et surtout un pont entre les générations. |
RésuméUne réflexion sur la place de la pop culture dans l'initiation maçonnique. L'auteur en décrypte les messages et les mythes cachés. ©Electre 2024 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
20 avril 2023
Collection(s)
Les outils maçonniques du XXIe siècle
Rayon
Franc-maçonnerie
EAN
9791024217505
Nombre de pages
93
pages
Reliure
Broché
Dimensions
18.0
cm x
11.0
cm x
1.2
cm
Poids
88
g
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