Espaces et temps des jeux vidéo
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurExplorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l'issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires... au point d'en oublier parfois sa famille, la fatigue ou la faim. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s'immergent, voire s'enferment, pour vivre des aventures hors du temps et de l'espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s'accompagnent du déploiement d'un espace de l'autre côté de l'écran. Comment cet espace-temps vidéoludique s'articule-t-il avec l'espace-temps du quotidien ? Et quelles sont les spatialités et les temporalités que les jeux vidéo déploient ? Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d'auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l'anthropologie et la philosophie. Le laboratoire junior « Jeux vidéo : pratiques, contenus, discours » de l'École normale supérieure de Lyon est une équipe pluridisciplinaire qui contribue à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France. |
RésuméL'étude aborde les univers des jeux vidéo et l'articulation entre espace-temps fictionnel et l'espace-temps du joueur du point de vue des sciences sociales, de la géographie, de l'anthropologie, de la littérature et de la philosophie. ©Electre 2025 |
Caractéristiques Éditeur(s) Date de parution
23 janvier 2012
Collection(s)
L>P
Rayon
Monde numérique
Contributeur(s) Hovig Ter Minassian
(Directeur de publication), Samuel Rufat
(Directeur de publication), Samuel Coavoux
(Directeur de publication) EAN
9782917131190
Nombre de pages
291
pages
Reliure
Broché
Dimensions
19.0
cm x
13.0
cm x
1.2
cm
Poids
360
g
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