Les jeux vidéo comme objet de recherche

Les jeux vidéo comme objet de recherche

Questions théoriques | février 2011
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Ce que dit l'éditeur

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

Résumé

Différentes contributions font le point sur la recherche en France et ses perspectives dans le domaine des jeux vidéo. Les auteurs s'intéressent à la conception, aux usages et aux pratiques des jeux vidéo. ©Electre 2025

Caractéristiques

Date de parution
9 février 2011
Collection(s)
L>P
Rayon
Monde numérique
Contributeur(s)
Samuel Rufat (Directeur de publication), Hovig Ter Minassian (Directeur de publication)
EAN
9782917131060
Nombre de pages
197 pages
Reliure
Broché
Dimensions
20.0 cm x 14.0 cm x 1.2 cm
Poids
300 g