Nerf. Vol. 2. Le tournoi des collèges - Michel Leydier

Nerf. Vol. 2. Le tournoi des collèges

Michel Leydier

Play Bac | octobre 2017
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Ce que dit l'éditeur

Le tournoi des collèges

La pression monte d'un cran chez les Guépards.

La fédération organise un tournoi de blasters Nerf entre tous les collèges de la ville, reposant sur des épreuves inédites !

Basile et ses amis doivent apprendre à gérer les entraînements de Steve, le stress des matchs, leurs parents et la vie de collégien.

Seront-ils à la hauteur de cette nouvelle compétition ?

Sport, humour et émotions fortes : la nouvelle série à dévorer !

Comment se jouent les matchs ?

Deux équipes de quatre joueurs s'affrontent.
L'aire de jeu fait environ la taille d'un terrain de handball.
Chaque joueur doit porter des lunettes de protection. L'équipe gagnante est celle qui cumule le plus de points à la fin du match.

Comment gagner des points ?

Rapporter le drapeau de l'équipe à sa base fait gagner 5 points. Toucher le tee-shirt d'un adversaire rapporte 1 point.

Résumé

Les Guépards sont qualifiés pour le tournoi des collèges. Le défi devient sérieux et les entraînements sont exigeants. De nouvelles épreuves de rapidité et des adversaires redoutables les attendent. ©Electre 2025

Caractéristiques

Auteur(s)
Éditeur(s)
Date de parution
11 octobre 2017
Rayon
Premières lectures de 6 à 8 ans
Contributeur(s)
Virginie Moru (Illustrateur)
EAN
9782809660098
Nombre de pages
106 pages
Reliure
Broché
Dimensions
18.0 cm x 13.0 cm x 2.0 cm
Poids
172 g