Escape game bimédia : pour apprendre à raisonner, chercher, créer : cycle 2 - Julien Garbarg Chenon

Escape game bimédia : pour apprendre à raisonner, chercher, créer : cycle 2

Julien Garbarg Chenon , Hervé Thibon

Nathan | mai 2023
51,30 €
-5% pour les titulaires de la carte avec le retrait en librairie
LIBRAIRIES PARTICIPANTES
Paris VIᵉ, Paris VIIIᵉ, Paris XVIIᵉ, Paris Vᵉ
Versailles, Pontoise, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Voir les disponibilités en librairie
54,00 €
Disponibilité en ligne
Épuisé
Existe aussi en version numérique : epub

Ce que dit l'éditeur

Escape game bimédia pour apprendre à raisonner, chercher, créer

Cycle 2

  • Un dispositif pluridisciplinaire convoquant le français, les sciences, les mathématiques et les arts plastiques
  • Une approche bimédia entre l'appli et la classe : les élèves suivent l'histoire des aventures d'Edgar sur l'écran et posent la tablette pour raisonner, chercher, créer et relever les défis
  • Un accompagnement pédagogique structuré en 30 séances clés en main pour relever les 5 défis
  • Une histoire interactive dans un univers enchanteur - « La couleur disparue » de Dipongo - à rejouer grâce aux différents parcours

Résumé

Dispositif pluridisciplinaire interactif mêlant français, sciences, mathématiques et arts plastiques, pour relever cinq défis en classe à l'aide de l'application La couleur disparue, développée par la start-up Dipongo, mettant en scène les aventures d'Edgar le renard. L'accompagnement pédagogique est structuré en trente séances clés en main. Avec un abonnement à l'application. ©Electre 2024

Caractéristiques

Auteur(s)
Éditeur(s)
Date de parution
4 mai 2023
Collection(s)
Enseigner avec Lea.fr
Rayon
Disciplines diverses
EAN
9782095020743
Nombre de pages
127 pages
Reliure
Broché
Dimensions
30.0 cm x 21.0 cm x 0.8 cm
Poids
346 g