Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux
Tony Fortin , Philippe Mora , Laurent Trémel
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurOutils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d'autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques quand bien même les «bonnes» questions ne sont jamais posées. Cet ouvrage, qui ne vise à une quelconque exhaustivité, se propose d'étudier le phénomène sous deux angles majeurs: la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de «civilisation». Se refusant à toute posture complaisante ou dénonciatrice, les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils génèrent. De fait, cet ouvrage est destiné à un large public: des chercheurs aux pédagogues en passant par les joueurs. |
RésuméUne étude sur les jeux vidéo, à travers les enjeux nouveaux que constituent les jeux en réseaux. Les auteurs analysent notamment la place des jeux dits de "civilisation". L'espace vidéoludique, le profil de l'e-sportif ou les pratiques de distinction sont abordés. ©Electre 2025 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
15 décembre 2005
Collection(s)
Champs visuels
Rayon
Sports et jeux
Contributeur(s) Gilles Brougère
(Préfacier) EAN
9782747598897
Nombre de pages
240
pages
Reliure
Broché
Dimensions
22.0
cm x
14.0
cm x
1.3
cm
Poids
330
g
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