Jeu de gamins. Vol. 2. Le sentier des Indiens
Alain Roux , Mickaël Roux (Auteur (illustrateur))
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurAvec jeu de gamins, l'imagination prend le pouvoir. Quand arrivent les vacances, souvent les enfants s'ennuient. Mais ce n'est pas le cas de Théo, Léo et Max. Eux, ils ont l'imagination débordante ! Les voilà en plein Far-West. Tout y est : cow-boys et Indiens, chasse au bison, descente de rapides en canoë et attaque de diligence. Même Calamity Camille, la cousine de Léo, est de la partie, et sa présence risque de vite agacer nos héros ! À partir de 7 ans |
RésuméLes trois héros sont accompagnés de Calamity Camille, la cousine de Léo, pour conquérir l'Ouest sauvage. Transformés pour l'occasion en cow-boys et en Indiens, ils jouent à la chasse au bison, à descendre des rapides en canoë et à attaquer une diligence. ©Electre 2024 |
Caractéristiques Auteur(s) Alain Roux , Mickaël Roux
(Auteur (illustrateur)) Éditeur(s) Date de parution
28 août 2013
Collection(s)
Bamboo poche
Rayon
Premières lectures de 6 à 8 ans
Contributeur(s) Dawid
(Coloriste) EAN
9782818924709
Nombre de pages
96
pages
Reliure
Broché
Dimensions
18.0
cm x
13.0
cm x
1.0
cm
Poids
130
g
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