Ce que dit l'éditeur« Personne n'a envie de quitter l'enfance, mais certains y ont été forcés » La mission d'Ogrest est simple : retrouver les six Dofus pour Dathura. Mais pourquoi ce souhait soudain ? Et où est-elle encore ? Ogrest est précipité dans l'aventure, accompagné de Malec, un étrange guide flegmatique envoyé par la Fratrie. Comment s'est-il retrouvé dans ce pétrin ? Il n'en a aucun souvenir... mais il va découvrir l'effroyable vérité tout au long de sa quête qui le mène vers le chaos. |
RésuméOgrest est parti à la recherche des six Dofus pour Dathura. Il est accompagné par Malec, un guide mystérieux envoyé par la Fratrie. ©Electre 2024 |