Yose : fins de partie au jeu de go
Junfu Dai , Motoki Noguchi
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurYose Fins de partie au jeu de go « La moitié des coups sont joués dans le yose. » Méthodes, évaluation, tesuji et vision globale pour progresser dans tous les compartiments du jeu. Le yose reste de loin la phase du jeu la moins couverte par la littérature. Pourquoi ? Parce que l'approche calculatoire par défaut ne suffit pas, et parce que l'enseignement des « coups gagnants » ou des règles absolues de priorité ne feraient que survoler le sujet. Le yose requiert à la fois des méthodes (évaluation, calcul, priorités), de l'entraînement (tesuji, de gros yose, petit yose), mais aussi une lecture et une vision globale sur le goban. La combativité hors pair de Dai Junfu et renseignement de Motoki Noguchi sont enfin réunis pour bâtir cette oeuvre magistrale, quatrième opus de la collection Praxeo sur le jeu de go. |
RésuméSur 250 coups joués en moyenne dans une partie, au moins 100 sont consacrés à la fin de partie. Les auteurs donnent les clés pour progresser durant la phase du yose, qui requiert à la fois des méthodes (évaluation, calcul, priorités) et de l'entraînement. ©Electre 2025 |
Caractéristiques EAN
9791093251004
Nombre de pages
383
pages
Reliure
Broché
Dimensions
24.0
cm x
17.0
cm x
2.0
cm
Poids
830
g
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